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登録日:2012/02/25(土) 23 07 10 更新日:2023/01/22 Sun 08 55 16NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 7号 LORDofVERMILION LoV NieR NieR Replicant/Gestalt Replicant/Gestalt エミ(ry ゲスト 不死 使い魔 実験兵器7号 門脇舞以 門脇舞以 ← 壮大なネタバレ LORDofVERMILION【慟哭】稼動直前不死はお通夜状態になっていた。(既に設定的に葬式をすませてる使い魔なのが大半なのは突っ込んではいけない) 前情報で発表されていた慟哭で追加される優秀そうな使い魔の多くが不死の弱点である光属性だったのだ。 そして慟哭は稼動を開始した……。 ……そして数週間後事前に予測されていたのとは全く違う事態が起きていた。 なんと不死が魔種に次ぐ使用率となっていたのだ。 何故こうなったのか? この影には数体の使い魔が潜んでいた。 可愛らしい姿をした悪魔のような使い魔達の影が…。 実験兵器7号はLORDofVERMILION 慟哭で追加された不死の使い魔であり、NieR Replicant/Gestaltからのゲスト使い魔である。 CVは原作のサイトでは伏せられていたがLoVの公式ページでは公開されており門脇舞以である。 ……壮大なネタバレである。 ■種族:不死 ■レアリティ:レア ■コスト:10 ■速度:4 ■HP:430 ■ATK:30(闇単数) ■DEF:35 ■FS:Wサーチ ■SS:W単スマ ■特殊技:エミールビーム(分類:攻撃) 範囲内の敵全てに闇属性のダメージを与える。 さらに、味方アルカナストーンゲージが相手より少ない場合、威力が上がる。 ■illust:藤阪公彦 【DATA】 ■身長:1.32m ■体重:0〜1200kg ■武器:まごころです! ■願望:けっ結婚です! ■困った時:爆発します! ■好きなもの:それは(以下略) ▲フレーバーテキスト あっ、あのですね! 僕が思うに、戦争とか戦闘とか誰かと争うのってすごく良くないと思うんですよ!そ うですね、やっぱり会話が重要なんじゃないでしょうか。話せば判る事ってあると思うんですよね。 え? なんですか? え!? わーっ!ダメ! ダメです! そんな所触っちゃダメえええ! そこ触ったら半径数十km四方を消滅させる強力な光線が出ちゃいます! っていうか出ちゃ、出ちゃうううわーっ! わーっ!!!! あふ。 さて、一見するとよくある範囲ダメージの使い魔である。 能力も10コス相応の普通のスペック。 低コスト故に組み込みやすそう……。という答えが返ってくるだろう。 またFスキルもWサーチ、SSもW単スマとまあ優秀と言えよう。 しかしそんなんだけでは慟哭直前の環境の人獣、魔種のイカれたスペックの連中達の中に挑もうにも、 所詮そいつらの弱点をつけない闇属性単数ではすぐに使用されなくなりファイルでお眠りになるのがオチである。 しかしコイツはある凄まじい特徴を持っていた。 それは特殊技の範囲が長ーーーーーーーーい事である。 どれ位長いかというと、画面一番したにいても効果範囲がミニマップからはみ出る程長く幅が広いという事である。 LoVをやってない方にもわかるように説明すると、 | 人 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ○ 7号 これ位長く広いのである。 例えるならテニスコート一個分位の長さである。 ん? 余計に分からなくなった? 今までの射程より2倍以上伸びたと考えればいい。 そのためまず相手の大半を範囲内に収めることができる。 また4速の為まず相手を逃がさない。 そしてWサーチを持ってるのとその長さのおかげで 相手プレイヤー「げっサーチ封印されていつの間にか近……」 7号「撃ちますから逃げてー!!」 極太ロングビーム発射!! 相手「逃げれるわけ無いだろ!」 という事態に陥ることも。 弱点以外の相手にも威力がそれなりにあるため、神種以外にもミリの相手ならば下げていても仕留める事が多い。 さらに、コイツにはある効果がある。 「味方アルカナストーンゲージが相手より少ない場合、威力が上がる。」 1ミリでも相手より負けていれば強化されるのである。 その威力はなんと人獣25コスのカムラナートの強化状態に匹敵する。 因みにコイツは10コスト。 範囲は、個性といってもいいが上昇値は明らかにおかしい。 その結果、魔法使いの夜から美少女高校生二人がゲスト参戦と盛り上がっていた神種を絶望の底へ突き落した。 しかし、神族も久遠寺有珠は不死にとって十分脅威でありルナをかけた状態でポポイの特殊と合わさると2速が主体の不死は悶絶する。 他種からするとどっちもどっちである。 え、魔種と一緒にいることが多いって? 称号単だ、許してやれよ。 神としては、魔種の開幕に実験兵器7号。 2ndパーティにカイネ魔王という組み合わせの方が厳しいようである。 その結果使い魔使用率ランキングで一位に君臨。ジャンヌ以来の栄光の地位に不死がついた。 更にコイツ自身とはあまり関係無いが、静御前といい優秀な10コス撃属性リャンダメが追加された事により、不死の10コス枠は前述のジャンヌと共に優秀な使い魔が揃う事になった。 結果、不死にも光が当たる時代がやってきた。(光が当たると死ぬが) また、声が可愛いのも特徴と言えるだろう。流石原作を骸骨に萌えるゲームにしただけはある。 そのためこのカードの相場はレアの癖にやや高い。 財布には痛いが、かなり優秀であるので不死使いには持っていて損は無い。 勿論欠点も存在する。 不死は、攻撃属性が闇だと優秀な使い魔の多く。リッチやキュベレーという完成された組み合わせもある。 前述したジャンヌ・ダルク、静御前など10コストには複数攻撃で優秀な使い魔多い。そして、不死に必須と言っても過言ではないキュベレーは拡散。 攻撃がバラけ過ぎるとスマッシュがしにくく、元の攻撃力の低い不死はスマッシュダメージが見込めないのは大変厳しい。 特に不死は防御は高いが攻撃は低い使い魔が多いので、いかに多くの敵を一度に攻撃するかが重要になる種族であるためスマッシュが狙えるかは大分違いが出てくる。 まぁコイツは特殊の回転率が速く火力を補えるが……。 更に余談になるが、このカードと夜刀神の追加により、不死初めての韋駄天編成(使い魔全員が四速の編成)が可能になった。 不死は低速しかいないと思っているプレイヤーをびっくりさせることができる。 ……実用性があるかどうかは別だが。 当たり前だが四速故不死得意のシールドを誰も持っていないので、今までとは違った使い方が必要になる。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] エミールビーーーム!! -- 名無しさん (2014-05-14 10 22 31) 名前 コメント
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登録日:2011/09/26 Mon 17 07 21 更新日:2023/02/16 Thu 15 49 02NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 IS LORDofVERMILION LoV ステラ スピカ バーサーカー戦記 ロードオブヴァーミリオン 人獣 使い魔 機甲 清和祐子 「スピカは否定する。バーサーカーは『機甲』ではない。『機甲』には決してなれない」 スピカはLORD of VERMILIONに登場した使い魔である ■種族:機甲 ■レアリティ:R・PR ■コスト:15 ■HP:300 ■速度:2 ■攻撃属性:光 ■弱点属性:雷 ■ATK:35(複数) ■DEF:65 ■スキル:ゲート ■特殊技:耐電装甲 範囲内の味方全てが雷属性の攻撃に対して、一定時間無敵になる。 【DATA】(R) ■全長:2.0[meter]~ ■重量:350[kg]~ ■最高速度:180[km/h](飛行時) ■生息域:地下遺跡 ■平均寿命:不明 ■特徴:人型の希少種 ■Illust:Ferrari Roberto 十二年前の流星のような赤い輝きを宿したそれを見て、じいさんはひきつって死んだ。 人のような形をした、だが決して人ではないそれは、 俺達を一瞥して燃える森の向こうへ消えた。 これまで見てきた他の岩石モドキと違って、その双眸に 意思が見えた。少なくとも俺には。 死んだ母さんに似ていたからかも知れないが。 【DATA】(PR) ■全長:2.0[meter]~ ■重量:350[kg]~ ■最高速度:20[km/h](歩行時) ■製造者:データ破損 ■製造目的:データ破損 ■好むもの:効率性 ■Illust:塚本 陽子 イエス・マスター。スピカはマスターの命令に従います。 イエス・マスター。スピカはマスターの敵と戦います。 しかし、マスター。スピカは欠陥品です。 人間の姿に作られながら人間の心は与えられていません。 スピカはマスターに質問します。 スピカがマスターのために戦う果てに機能停止する時、 スピカは人間の心をもらえますか? Ver1.0からいる古株であり、銀の髪と緑の肌、銀色の装甲を纏った姿の機甲の紅一点 低コストなのでチャージ速度が速く、開幕から使っていける弱点属性無敵は非常に優秀である 反面、耐久力もコスト相応であり低く、相手が初心者でもない限りは真っ先に狙ってくる 機甲デッキにおいてベガやリゲルと並ぶ採用率を誇っており、Ver2.0の稼動まで機甲デッキの中核を担っていた 連動小説バーサーカー戦記においてはニド(リシア)の勢力に加わっており、機甲にして機甲と対立する形となる ある戦場で友軍であるバーサーカーと合流。バーサーカーは敵意を露わにする程スピカを嫌悪していたが、 言葉を交わし、共に戦場で戦うことで2人の内に友としての感情が芽生えていった… また、ノーライフキングの見た未来の映像に半壊したスピカとバーサーカーが共に駆ける姿が描かれている(バーサーカー戦記の最後のシーンとも取れる) Ver2.0以降は機甲の種族そのものが無くなっており、彼女も同時に姿を消した(種族・海種として使うことは可能) しかし、Re 2で再登場を果たす。 ステラ ■種族:人獣 ■レアリティ:UR ■コスト:15 ■HP:440 ■速度:3 ■攻撃属性:闇 ■弱点属性:無し ■ATK:30(単数) ■DEF:55 ■FS:ガード・Tゲート ■SS:Wリジェネ ■特殊技:強化装甲 範囲内の味方全ての攻撃力と防御力を一定時間上げる。 さらに、バーサーカーは移動速度が上がり、通常攻撃がスマッシュ攻撃になる。 (範囲内の種族が人獣の場合、効果が上がる) 【DATA】(UR) ■身長:1.7[meter] ■体重:65[kg] ■最高速度:[km/h](歩行時) ■前身:機甲077型・通称スピカ ■原因:不明 ■目的:友の捜索 ■Illust:春乃壱 ■CV:清和祐子 それは戦場に転がる停止した『機甲』に過ぎなかった。 『アルカナ』の欠片を回収する残骸に過ぎなかった。 紅蓮の輝きに包まれて目覚め、『協会』のラボを破壊し、 地上に這い上がったそれはもはや『機甲』ではなかった。 彼女は胸を押さえ、涙をこぼしてつぶやいた。 「マスター、これが私の欲した人間の心なのですか?」 「お前を一人にはしない…」 フレーバーテキストからわかる通り一度は機能停止したスピカだが、バーサーカーと同じ種族の人獣として復活を果たす キャストオフ(?)したからか体重が300kg近く減り、見た目も大幅に変わった 人のような肌色になり、紫の長髪と黒い鎧装を纏っている あとくびれ辺りからフトモモにかけてのラインが非常にエロい バーサーカーを捜しているようだが、バーサーカーもスピカを捜している 離れ離れになってしまった2人はまだ再会できてないようだ 引き続き低コストでの登場だが、高めのHPと防御力、弱点が無くなるガードスキルによってかなり堅く、コスト以上に耐えてくれる ただし、攻撃力は控え目 特殊技は範囲内の味方のATKとDEFを+15(他種族は+5)する効果であり、こちらも控え目である 範囲内にバーサーカーがいるならオートスマッシュ付加 こちらは無いよりはマシな効果(バーサーカーを組み込むデッキは単数攻撃を中心にする事が多く、ある程度カードをまとめてスマッシュする事が多い為) バーサーカーの移動速度が上がる こちらがなかなか強力 強化をしても速度差を利用して逃げられることも多いバサ子ではあったが、3速として追えるようになった これを利用しての殲滅も狙いやすくなっただろう ステラの登場により、バーサーカーデッキに新しい選択肢が増えた ちなみにこのカード、シングルでの販売価格が異常に高い 今は落ち着きつつあるが、Re 2稼動直後では価格が40000円前後で販売されていた店がある程である 明らかにぼったくr… スピカとステラは【】と同じ扱いなので、2枚同時には読み込めないので悪しからず また、okiura氏(インフィニット・ストラトスの絵師)によるSPカードの作成が決定されていたが、okiura氏のスケジュールの都合によりKEI氏へと変更された 追記・修正は防御シールドを展開しながらお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] LovⅢのバサ子あらためソエルのフレーバーにて再開ができた事が判明 あとバサ子に名前をつけたのもステラらしい(ソエルは太陽という意味 機甲生まれのステラらしいネーミング) -- 名無しさん (2014-06-08 23 57 46) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/m_lscr/pages/784.html
UR アナンタ(LoVモード):水属性・MP 基本情報 【非公式豆知識】 関連女神 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ステータス 上から、レベル1・0凸・1凸・2凸・3凸・4凸後の最大値。()内は覚醒前数値 武 智 美 ・初期値:(9550)・Lv 80 :・Lv 100 :・Lv 120:・Lv 140:・Lv 180:(24683) ・初期値:(8090)・Lv 80 :・Lv 100 :・Lv 120:・Lv 140:・Lv 180:(23223) ・初期値:(15000)・Lv 80 :・Lv 100 :・Lv 120:・Lv 140:・Lv 180:(30133) スキル ナーガ・ヴァジュラ → 味方の水属性の全ステータスを極限UP アビリティ アビリティ1:ナーガ・カーマ(初期に習得済み) 敵5人に攻撃・聖印+10 アビリティ2:ナーガ・プラーナ(2凸で習得) 敵3人に攻撃・聖印+25 関連イベント イベント『帰っておいでよ!どうぶつ女神の森 〜大乱闘アニマルファイト〜』 →特効女神 契約 関連イベント連動ステップアップガチャ 特記事項
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/806.html
解説 コスト30の使い魔のみで構成されたデッキ。 コスト30のみで構成されているのでステータス上では通常デッキを圧倒する戦闘能力を持つ。 しかし、通常のデッキと比べて特殊技の回転率が悪く1体でも死滅すると戦闘と制圧の両方が辛くなる。 全滅しようものならそのまま負け確定になりかねないので使い魔の体力管理が極めて重要なデッキである。 候補カード ・コスト30の使い魔のみ使用。なお、『』に囲まれているカードはVer1.Xでのみ排出された旧カードである。 人獣:SRエルドナーシュ、SRヤ・シュトラ、Rアリス、UCイビルローズ、UCアースドラゴン、Rヘカトンケイル、Rノエル、SR一丈青扈三娘、『SRヨルムンガンド、SR覇王、SRグレンデル、Rカイム、Rラース・ジャイアント』 神族:SRオーディン、新Rフレイ、SRケフカ、SRワグナス、Rソロネ、Rサルカン・ヴォル、SRアテナ、新C玄武『旧SRオーディン、Rゼウス、SR【掌握】セラフ』 魔種:Rティアマト、Cデモンナイト、SRバハムート、Rアグニ、C週刊ファミ通、Rダークアリス、URガイア『R青龍、R酒呑童子、R【猛鬼】ギガス、Rだいだらぼっち、SRギガス』 海種:SRわだつみ、Rウォータードラゴン、Rキャンサー、Cヒュドラ、SRスービエ、Rアジュダヤ、『旧SRわだつみ、Rミラ、Rベガ、Rリヴァイアサン、Rツバーン、Rテティス』 不死:Rドラキュラ、SRプルートー、Rノーライフキング、SRゴルベーザ、R天草四朗時貞、URマッドハッター、『SRナイトゴーント、Rヴァンパイアロード、SRスカルドラゴン、SRブラムス』 豪傑デッキにおけるアルティメットスペル ここでは特に目的がない場合、豪傑デッキに無難であろうアルティメットスペル(以下US)を紹介していく。 効果についてはこちらを参照して欲しい。 リザレクション 全滅時の早期回復用US。 5枚以上のデッキではあまり使えないが、4枚以下のデッキではとても有り難いUS 安定性を求めるならLv1のUSはこれにするのが無難だろう。 リターンゲート 帰還用US。 豪傑では使い魔一体の死滅が後に大きく響くので、使い魔を生かすという意味では有効。 ただし、Lv1は使い魔も復活時間が10の状態で死滅する。 故に使用に応じて効果があがる特殊を持つ使い魔がいるデッキではLv2以上を私用したほうが良いだろう。 アウェイク 制圧妨害用US USの中で唯一ゲート内でも使用できる。 加えて、Lv2以上では弱点消去効果もつく。 豪傑で使用する場合、弱点消去もつくLv2以上が無難だろう。 サクリファイス Ver1.X時代からお馴染みの元祖US。 Lv1サクリの開幕ぶっぱによる突破は勿論、終盤のLv3サクリによるダメ押しと使いどころは意外と多い。 Lv問わず戦闘関係のUSを入れたい場合には候補となるだろう。 シーリング 制圧補助用のUS Lv1ではサーチのみ封印なので豪傑では一部を除いて使用する意味は殆どない。 使う場合には特に理由がない限りシールドを封印できるLv2以上と成るだろう。 キュアオール デッキの種類を問わず使える戦闘用US 主人公以外を大幅に回復してくれる。 主人公が回復対象に含まれないために通常のデッキでは若干扱いが難しいが、 豪傑では使い魔が全員コスト30なので主人公は始めから後ろに下げておけばよほどの事がに限り余裕を持って使用することが出来る。 クイックドライブ 制圧補助用のUS 豪傑ではLv2までは使う意味はほぼ皆無である。 しかし、Lv3はヘイスト+オートスマッシュ+速度大幅増加と下手な号令よりも強力。 うまく使えば短時間で敵に壊滅的な打撃を与えることもできる。 故にこのUSはLv3を号令代わりとして使うのが無難だ王。 豪傑の基本的な戦い方と対策 戦闘型の場合 戦闘型豪傑では基本的に敵に戦闘を仕掛ける。 単純にぶつかり合った場合、相手が4枚型や豪傑でない限り楽に勝てるだろう。 しかし、相手はこちらよりも遥かに早く特殊技を使える。 特殊技を駆使されると豪傑でも普通に辛い。 無理に戦って使い魔を倒されては元も子もないので、状況によっては潔く引くこと。 相手を追い返せてもよほど余裕が無い限りゲートへ帰還する。 後は特殊技が使用可能となるであろう次の戦闘で一気にアドバンテージを得る戦い方が無難だろう。 なお、戦闘型豪傑は制圧戦が苦手である。 なのでUSによる制圧戦の補助も考えておこう。 制圧型の場合 制圧型豪傑は戦闘型の豪傑と違って相手に戦闘を強いることが出来る。 しかし、基本的に2速となるので戦闘中に撤退する事が難しい。 故に戦闘をする際には可能な限り引きながら戦い 敵を追い返したとしてもよほど余裕が無い限りゲートへ帰還した方が良い。 USに関しては制圧関係が豊富なので戦闘向けの物USを中心に選んでも問題はないだろう。 対策 豪傑は戦闘型、制圧型問わず純粋な戦闘能力が高い。 4枚型ならともかく5枚型や6枚型ではまともに戦っても勝ち目は薄いだろう。 それでも戦いを挑む場合には相手よりも早く使える特殊技を駆使すること。 また、豪傑デッキと戦う場合には無理に全滅を狙わず敵の使い魔1体に集中攻撃する。 相手は1体でも使い魔を倒されたらリザレクションを使わない限り次の出撃が1体足りない状態となる。 それだけでもこちら側は戦闘と制圧の両方で圧倒的に有利となる。 また、相手がリザレクションを持っている場合には敵使い魔を瀕死に留めておけば次の戦闘で相手のアルカナを削る時間を作りやすくなる。 デッキ構築例 その1─韋駄天豪傑 使用使い魔 4速の使い魔から3体 FS:Wゲート0~3、ゲート0~3、Wサーチ0~3、サーチ0~3、リペア0~1 解説 豪傑を狙うならやはり逃げやすく追いやすい韋駄天が一番だろう。 単スマで1乙を狙いつつゲート封鎖や逃げで有利を取っていこう。 注目すべきはアテナとわだつみとアースドラゴンの3体。 アテナは唯一のリペアの持ち主であり、わだつみは特殊技によって僅かだがアルカナ制圧速度を上げることが出来る。 そして、アースドラゴンは溜まりが10秒で敵単体のATKを70%低下させることができる。 特に拘りがなければ3体の内いずれかは入れておくと良いだろう。 なお、神族と人獣は弱点以外の属性が揃っているので韋駄天、種族単、豪傑の全て狙うことが出来る。 韋駄天豪傑ではゲート封印が大切なので動画を見るなりしてコツを学ぶのも良いだろう。 対策 まともに殴り合っても勝ち目はないので特殊をつかって有利にしていきたい。 戦う時には強化弱体をスカされないように工夫してダメージ特殊やOKで一乙を狙おう。 その2─七英雄豪傑 使用使い魔 Rノエル(撃単数) SRワグナス(光複数) SRスービエ(撃拡散) FS:Wシールド1、Wゲート1、ゲート1、Wサーチ1、リペア1 解説 豪傑でありながら戦闘と制圧のバランスが取れており、七英雄称号も狙えるデッキ。 攻撃タイプがバラバラなので戦闘時は味方の配置に工夫が必要となる。 特殊技に関してはスービエは開幕に、ノエルとワグナスは撤退や追撃の補助として使うのが無難か。 弱点としてはスービエが2速なのでワグナスとノエルの4速を活かせず、撃過多なので炎か闇のどちらかを捨てざるを得なくなる。 対策 七英雄豪傑は戦闘と制圧のバランスのとれたデッキなので何も考えずに戦うと苦戦しやすい。 しかし、相手はスービエのお陰で相手は2速で動かざるを得ない上に 相手は炎か闇のどちらかを捨てている。 これらの弱点をどう攻めるかがこのデッキに対抗する際の鍵となる。 その3─カニエル型豪傑 使用使い魔 Rアジュダヤ(撃単数) Rノエル(撃単数) Rキャンサー(炎単数) 小斧主 FS:シールド1、Wゲート2、Wサーチ1 解説 戦闘を特殊技のコンボにかけたデッキ。 単純な戦闘能力はメンバーが全員単数攻撃な上に撃に偏っているので魔種以外相手ではそれほど期待できない。 しかし、特殊技によるコンボは敵全体に300近い防御無視ダメージと速度低下を与える恐怖のデスコンボとなっている。 なお、このコンボを決める際にはW爆撃の発動に若干間を入れること。 そうしないと互いの爆撃が重なってしまい簡単に回避される。 さらに味方の位置に注意しないと味方もW爆撃で壊滅状態になるおそれがあるので注意すること。 なお、アジュダヤの代わりにワグナスやファミ通、イビルローズ等を入れても良いだろう。 対策 このデッキで一番注意しなければならないのは特殊技全放出による恐怖のデスコンボである。 アジュダヤの特殊を受けてしまった場合、味方に解除持ちがいない限り回避は困難を極めるだろう。 少しでも爆撃による被害を減らしたい場合、PTを散会させてアジュダヤの特殊にかかる味方の数を少しでも減らすとよいだろう。 このデスコンボへの対抗策としては回復特殊や解除特殊を持つ使い魔を連れて行くか、特殊発動前か特殊発動中に敵の使い魔を倒すしかない。 相手の使い魔を一体でも倒すことが出来れば爆撃の中断やデスコンボそのものの阻止が可能である。 その4─海産物豪傑 使用使い魔 SRスービエ(撃拡散) Cヒュドラ(闇拡散) Rキャンサー(炎単数) or Rベガ(炎複数) FS:Wシールド1、シールド1~2、ゲート1、リペア2 解説 海種の中でも魚介類に近い連中(蛸と蟹と…海蛇とクラゲ?)で構成されたデッキ。 シールドスキルが豊富なので常時シールド制圧を狙い、敵に戦闘を強いることが出来る。 戦闘では高ATKの拡散が2体存在するので拡散をうまく扱えば特殊抜きでも最低限の戦闘はこなせる。 しかし、このデッキの真価はスービエとヒュドラのW防御弱体にある。 スービエとヒュドラの特殊技はLv制なので初めは同時使用でもDEF45%低下と効果は薄い。 しかし、最低限ヒュドラがLv2まで育てば次の同時使用で敵DEFを半減させる事が出来る。 育成を順調に続けていれば最終的にDEF80でもDEF20未満にすることが出来る。 ベガとキャンサーは戦闘力を求めるならベガ、制圧力をより強化するならキャンサーをそれぞれ採用する。 但し、ベガは特殊が1戦につき2回撃てれば上出来なくらいゲージの貯まりが遅く、 キャンサーは特殊が逆に状況を悪化させることがあるのでそれぞれ注意すること。 このデッキではヒュドラとスービエの特殊技育成が鍵を握っていると言っても過言ではない。 対策 相手は豪傑なのに制圧能力が高い。なので特に理由がなければ戦闘を挑んだほうが良い。 戦闘に持ち込めた場合スービエかヒュドラ、可能であればヒュドラを優先的に倒すこと。 ヒュドラとスービエの特殊同時使用は初回こそDEF45%低下それほど驚異ではない。 しかし、ヒュドラがLv2まで育ってしまうと次はDEFが半減することになる。 この状態でベガの罠を受けようものなら、不死のコスト30でもHPを3分の1を持っていかれる。 幸いにも相手は2速で逃亡が難しいのでスービエかヒュドラのどちらかを集中攻撃すれば落とすことはそう難しくないはず。 その5─新生機甲豪傑 使用使い魔 SRスービエ(撃拡散) Rミラ(光単数)、Rベガ(炎複数)、Rツバーン(闇単数)の機甲コスト30トリオから2機 FS:Wシールド1、シールド1~2、リペア1、サーチ1、ゲート0~1 解説 Ver1.4で猛威を振るった機甲豪傑のLoVⅡ仕様。 シールドスキルが豊富なのでシールドを高速制圧してアルカナを一気に削ることが出来る。 戦闘でも敵に高ATK雷の使い魔や条件号令餅がいない限り殆ど削られない硬さを誇る。ツバーンなら高ATK雷相手でもかなり耐える。 特殊では汎用性の高いDEF低下付き範囲攻撃から人獣なら蒸発する威力の炎罠、相手陣形を崩壊させる強制移動と強力なものが揃っている。 …ツバーンは当てやすいけど、威力が微風レベルの低さなので透明状態の解除用と考えたほうが良い。 弱点は旧カードであるが故に特殊使用可能までの時間が長いこと。 あまりにも長くて普通に戦っていても2回使えるかどうかという状況。 その点は機甲組の耐久力を信じて頑張るしかないだろう。 対策 特殊が揃いも揃って厄介だが内2体は約20C経過するまで使えないので多少の被害を覚悟で戦闘を仕掛けた方が良い。 ただし、相手は火力こそ低いものの全員DEF70以上と馬鹿みたいに硬い。海種デッキで戦うと泣きたくなるくらい硬い。 生半可な攻撃では焼け石に水なので攻撃号令や高ATK雷が必須となるだろう。 制圧戦は相手にシールドを高速で制圧されるので特に理由がなければ避けたほうが良い。 その6─不死複スマ型豪傑 使用使い魔 SRゴルベーザ(闇)、SRスカルドラゴン(闇)、R天草四朗時貞(撃)、SRブラムス(撃)、Rドラキュラ(雷)、SRナイトゴーント(雷)、SRプルートー(雷)、URマッドハッター(撃) 以上の8体から3体 FS:リペア0~3、Tシールド0~1、Wシールド0~1 解説 不死の耐久性とUSを頼りに戦っていくデッキ。 戦闘でやることはただ一つ。なるべく多くの敵に対して複スマを決めることである。 後は複スマで貯まったUSゲージを使って形勢逆転を狙っていく。 特殊技に関しては基本的に止めやオマケ程度のものと考えた方が良い。 なお、不死だけど制圧関係が壊滅的であり、制圧戦をするにはプルートーかマッドハッターが必須となる。 対策 敵は全員複数攻撃なので間違っても固まって行動しないこと。 また、単スマデッキ程ではないもののUSゲージの溜りが早い。 なので、なるべく序盤にUSを使わせておいて終盤にUSによって逆転されないようにする。 その7─女の子豪傑 使用使い魔 SRアテナ(撃拡散) Rアリス(光複数) Rダークアリス(闇単数) FS:サーチ1、リペア1 解説 PT全員が女の子で構成された主がニドならハーレム、リシアなら女の子4人組となるPT 戦闘では攻撃タイプが見事にバラけているので七英雄豪傑と同様に状況に応じて攻撃を使い分ける必要がある。 加えて、七英雄豪傑と違って制圧関係が壊滅的なので基本的に戦闘のみ狙う形となる。 このデッキの特筆すべき点は特殊の同時使用である。 アテナとダークアリスの特殊は重ねがけすれば敵をほぼ無力化する事ができる。 具体的には複攻の射程が通常時の拡散攻撃が持つ手前扇部分並に短くなる。 後はアリスの特殊技を使えば敵を無力化しつつ複攻になった味方で敵をタコ殴りにすることが出来る。 但し、相手もそんな状態になったら特殊技が切れるまで逃げるだろう。 なので、相手の号令に合わせて使ったり相手アルカナに乗りつつ使用するなど相手が逃げられない状況を作る必要がある。 対策 相手は典型的な戦闘型の豪傑であり、カニエル型や海産物豪傑の様に特殊同時使用で真価を発揮するデッキである。 なので特殊を使われる前に短期決戦を狙うか、相手を無視して制圧戦を仕掛けるのが無難だろう。 特殊同時使用をやられた場合、リセット系特殊がない限りには大人しく距離をとった方が良い。 仮に戦闘を挑んだとしてもまともに攻撃が出来ない上に複攻となった敵にフルボッコにされるのがオチである。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ↑速度的にもスキル的にも、ノエルのほうが強いと思う -- (名無しさん) 2011-02-20 10 42 44 ごめん、↑投稿した者だけどなんか勘違いしてた、なしでお願いします -- (名無しさん) 2011-02-20 10 43 50 私はマッドハッターを持っていないので、ゴルべ・プルートに新玄武を入れてます。 3足、2足、2足合わせて3シールドなので、結構制圧戦にも使えます。 理想はマッドハッターの方がいいんですが・・・。 でもなかなか戦えると思います。 -- (カレイジャス) 2011-03-22 22 38 48 なんか、解説文が使用者側か対戦者側なのかわかりづらい -- (名無しさん) 2011-04-20 00 02 55 俺はケフカ、アテナ、オーディンの豪傑。友達全員にアテナは足手まとい、って言われてるけど俺はアテナを抜く気はない、それ以前に豪傑はこのデッキ以外使う気ない -- (もあたに) 2011-08-26 16 02 26 ↑投稿した者だけどこのデッキで誰かアドバイスをしてください! -- (もあたに) 2011-08-26 16 05 03 スサノオでくむならどんなデッキ?? -- (名無しさん) 2012-05-18 13 17 47 ↑1 スサノオは特殊がスマッシュ使用を前提としてる上に神族以外には殆ど効果がない。 だから、オーディンとケフカ(旧カードもありなら【掌握】セラフもアリ)と組ませるしかないと思う。 降魔に関しても全体の殲滅力を上げられる背徳の騎士か単体落とし特化の嘆きの竜皇の二択かな。 -- (名無しさん) 2012-05-20 21 31 06 このページRe2.2にも対応してんのね。デッキのRe 2の方に移動したほうがいんじゃない -- (名無しさん) 2013-01-05 02 30 13 Re 2版作成に合わせて前のページを復帰。 -- (名無しさん) 2013-01-05 17 24 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
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序盤が一番辛い プレイヤー:プレミアム会員氏(ゆっくり実況) ゲーム:ファイナルファンタジー4 パート:10回+特別編2回 一回の動画時間:5~10分前後 実況タイプ:企画系、動画編集あり、ゆっくり実況 ストーリー重視系のRPGのはしりでもあるファイナルファンタジー4。ストーリーの都合上、負けなければ進行しないイベントが結構ありました。 幅広い演出が出来る反面、ストレスのたまることもある負けイベント。負けイベントだと気付かずにアイテムを使って泣いた人も多いのではないでしょうか。そんな人にはこの動画がおすすめです。 負けイベントブチ壊し計画part1【ゆっくりのFF4実況】 プレミアム会員 さんの公開マイリスト 負けイベントに勝ちに行くゆっくり (↑マイリスがキリ番!) ちなみに、ゆっくり実況とはSofTalkの音声でアフレコしたものの総称です。 負けイベントに勝つため、大幅にレベルあげをしているようです。ですが、動画では大幅にカットされており、さくさく見ることができます。 ストーリー部分も大幅カット(しかもゆっくりさんは改変している!)されているのでFF4をプレイしていないと楽しめないかもしれません。 ファイナルファンタジーIV/スクウェア・エニックス(NDS) ↑DS版はかなり難易度があがっているという話ですが…… 負けイベントブチ壊し計画part1【ゆっくりのFF4実況】 負けイベントブチ壊し計画part2【ゆっくりのFF4実況】 負けイベントブチ壊し計画part3【ゆっくりのFF4実況】 負けイベントブチ壊し計画part5【ゆっくりのFF4実況】 負けイベントブチ壊し計画part6【ゆっくりのFF4実況】 負けイベントブチ壊し計画part7【ゆっくりのFF4実況】 負けイベントブチ壊し計画part4【ゆっくりのFF4実況】 負けイベントブチ壊し計画part8【ゆっくりのFF4実況】 負けイベントブチ壊し計画part9【ゆっくりのFF4実況】 負けイベントブチ壊し計画part10(LAST)【ゆっくりのFF4実況】 負けイベントブチ壊し計画?part11(特別編)【ゆっくりのFF4実況】 負けイベントブチ壊し計画?part12(特別編)【ゆっくりのFF4実況】 関連リンク ゆっくり実況/アメリカ横断ウルトラクイズ お茶の間みんなで挑戦 - ゆっくりがアメリカ横断ウルトラクイズに挑戦 しんすけ氏・ヤス氏・タカ氏・加藤氏/ファイナルファンタジー4 最初で最後の飛び道具 - ゆとりの友人に無理やりFF4実況させてみた 作品別レビュー一覧 ゲーム実況レビュー タグクラウド タケシ クッキングママ もるひね 超魔界村 単発 ゆっくり アメリカ横断ウルトラクイズ ゆとり組 しんすけ ファイナルファンタジー4 リティナ アトランチスの謎 ドラゴンクエスト5 tiger ドラゴンクエスト3 風来のシレン ちょい キミキス クロノクロス 東方アレンジ ロックマン RPGツクール ニコニコRPG ルーツ in those days! データベース 永井先生 アイドルマスター Part1集 ドラゴンクエスト1 ドラゴンクエスト2 ドラゴンクエスト4 ドラゴンクエスト7 ドラゴンクエスト8 ファミコン探偵倶楽部 ARIA D猫殿下 東方風神録 掃除 コラム ふひきー THE推理 ドラゴンクエスト6 りこ けんじろ ファミコン っしー教授 スーパードンキーコング3 してくべ ドグマ風見 ミスピーチワールド ジャック・オ・蘭たん 幕末志士 スーパーマリオ64 はるしげ バイオハザード ゲーム攻略 フリップニック 雪割りの花 あにぃ 桃太郎電鉄 いつもひとり ドリームミックスTV のべるげ メイアン クロノトリガー ペルソナ3 ルカ 朝子 のや ペルソナ4 tpitaru スーパーマリオRPG 処女はお姉さまに恋してる obasan ひぐらしのなく頃に たろちん 突然!マッチョマン ぜろた りーちゃん スパーク マリオカート イボーン テハフ ラジオ ニコ割ゲーム 涼宮ハルヒの逆転 ピクミン 探偵神宮寺三郎 セピア スーパーマリオサンシャイン アニキ 大乱闘スマッシュブラザーズ NewスーパーマリオブラザーズWii ファイナルファンタジー9 ヤス がんばれゴエモン Forget me not -パレット- レトルト かにぱん U1 ICO ゼルダの伝説 神々のトライフォース 汗だく トワイライトプリンセス つわはす クラッシュバンディクー つわはす.ディディーコングレーシング ハローキティといっしょ! ブロッククラッシュ123! ! Rabi 青鬼 ファイナルファンタジー6 ときめきメモリアル クラッシュバンディクー2 学校であった怖い話 Revin ファイナルファンタジー3 ムク 東方神霊廟 スネークズリベンジ 最終兵器俺達 キヨ 名探偵コナン ファイナルファンタジー8 フジ 鬼畜王マリオ 改造マリオ クラッシュバンディクー3 アブ はーとふる彼氏 星のカービィ 終わらざりし物語 自作ゲーム ゲーム音楽 音楽 藤原 タカ ティタン ドラえもん やりこみ 任天堂 2ch系テキスト Multimedia Fusion 2 hsp スーパーマリオブラザーズ2 金田一少年の事件簿 宮助 大魔司教ガリウス 紫苑 せんとす スペースチャンネル5 ニンテンドーDS ソニックアドベンチャー2
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UR 安倍晴明(LoVモード):闇属性・MP 覚醒後のみ 基本情報 ステータス 上から、覚醒前レベル1・覚醒後0凸・1凸・2凸・3凸・4凸後の最大値。()内は覚醒前数値 武 智 美 ・初期値:・Lv 80 :・Lv 100 :・Lv 120:・Lv 140:・Lv 180:(22763) ・初期値:・Lv 80 :・Lv 100 :・Lv 120:・Lv 140:・Lv 180:(30133) ・初期値:・Lv 80 :・Lv 100 :・Lv 120:・Lv 140:・Lv 180:(26115) スキル 十二天将陣 → 味方の闇属性の全ステータスを超UP アビリティ 聖戦祭専用アビリティ1:追儺律令(聖戦祭モード)(初期に習得済み) 敵全員に攻撃し獲得聖印数+40・制限2回 聖戦祭専用アビリティ2:天地封神令(聖戦祭モード)(2凸で習得) 敵全員に必ず勝利する攻撃・制限7回 聖戦祭専用アビリティ3:八卦天地陣(聖戦祭モード)(4凸で習得) 【支援アビ】味方全員に次回獲得聖印数+500 関連イベント イベント 『聖戦新年祭 新たな戦いの幕開け』 特効 特記事項(入手方法など) 関連イベント連動シートガチャ
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SR ミリア(LoVモード):火属性・MP24 覚醒後 基本情報 記念すべき(?)1人目の「異世界の女神」 淫魔らしい。 ステータス 上から、初期値(レベル1)・0凸・1凸・2凸・3凸・4凸後の最大値 武 智 美 ・初期値:2926・Lv 60 :7227・Lv 75 :・Lv 90 :・Lv 105:・Lv 120: ・初期値:2827・Lv 60 :7128・Lv 75 :・Lv 90 :・Lv 105:・Lv 120: ・初期値:3025・Lv 60 :7546・Lv 75 :・Lv 90 :・Lv 105:・Lv 120: スキル チャームキッス→ 味方の火属性の美を特大UP アビリティ アビリティ1:ハニーラブ(初期に習得済み) 敵2人に攻撃・BP+20・消費SP5・制限2回・AP25 アビリティ2:フォーリンラブ(2凸で習得) 敵3人に火属性の美をUPした攻撃・聖印+10(未確認) 関連イベント コラボ『異世界の女神降臨 ロードオブヴァーミリオンIII』 特記事項(入手方法など) 関連イベント無料配布
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0000/0BA: 0001/0BC:炎の爪 0002/0BE:氷の爪 0003/0C0:雷の爪 0004/0C2:妖精の爪 0005/0C4:地獄の爪 0006/0C6:猫の爪 0007/0C8:ロッド 0008/0CA:アイスロッド 0009/0CC:フレイムロッド 000A/0CE:サンダーロッド 000B/0D0:変化のロッド 000C/0D2:妖精のロッド 000D/0D4:星屑のロッド 000E/0D6:リリスのロッド 000F/0D8:杖 0010/0DA:いやしの杖 0011/0DC:ミスリルの杖 0012/0DE:ちからの杖 0013/0E0:波動の杖 0014/0E2:賢者の杖 0015/0E4:ルーンの杖 0016/0E6:暗黒のつるぎ 0017/0E8:シャドーブレイド 0018/0EA:デスブリンガー 0019/0EC:伝説のつるぎ 001A/0EE:光のつるぎ 001B/0F0:エクスカリバー 001C/0F2:フレイムソード 001D/0F4:アイスブランド 001E/0F6:ディフェンダー 001F/0F8:ブラッドソード 0020/0FA:古代のつるぎ 0021/0FC:眠りの剣 0022/0FE:ブレイクブレイド 0023/100:スピア 0024/102:ウインドスピア 0025/104:炎のヤリ 0026/106:氷のヤリ 0027/108:飛竜のヤリ 0028/10A:ホーリーランス 0029/10C:ブラッドランス 002A/10E:グングニル 002B/110:くない 002C/112:あしゅら 002D/114:こてつ 002E/116:きくいちもんじ 002F/118:ムラサメ 0030/11A:マサムネ 0031/11C:アサシンダガー 0032/11E:メイジマッシャー 0033/120:ムチ 0034/122:チェンウィップ 0035/124:電撃ムチ 0036/126:ファイアビュート 0037/128:竜のひげ 0038/12A:ブローバ 0039/12C:ドワーフの斧 003A/12E:オーガキラー 003B/130:ミスリルナイフ 003C/132:ダンシングダガー 003D/134:ミスリルソード 003E/136:包丁 003F/138:ラグナロク 0040/13A:しゅりけん 0041/13C:ふうましゅりけん 0042/13E:ブーメラン 0043/140:えんげつりん 0044/142:夢の竪琴 0045/144:ラミアの竪琴 0046/146:none 0047/148:ポイズンアクス 0048/14A:ルーンアクス 0049/14C:ミスリルハンマー 004A/14E:大地のハンマー 004B/150:木づち 004C/152:アヴェンジャー 004D/154:弓 004E/156:クロスボウ 004F/158:グレートボウ 0050/15A:キラーボウ 0051/15C:エルフィンボウ 0052/15E:与一の弓 0053/160:アルテミスの弓 0054/162:鉄の矢 0055/164:聖なる矢 0056/166:炎の矢 0057/168:氷の矢 0058/16A:雷の矢 0059/16C:暗闇の矢 005A/16E:毒矢 005B/170:口封じの矢 005C/172:天使の矢 005D/174:与一の矢 005E/176:メデューサの矢 005F/178:アルテミスの矢 0060/17A:none 0061/17C:アイアンシールド 0062/17E:暗黒の盾 0063/180:デモンズシールド 0064/182:光の盾 0065/184:ミスリルシールド 0066/186:フレイムシールド 0067/188:アイスシールド 0068/18A:ダイヤシールド 0069/18C:イージスの盾 006A/18E:源氏の盾 006B/190:ドラゴンシールド 006C/192:クリスタルの盾 006D/194:アイアンヘルム 006E/196:暗黒の兜 006F/198:ハデスの兜 0070/19A:デモンズヘルム 0071/19C:光の兜 0072/19E:ミスリルヘルム 0073/1A0:ダイヤの兜 0074/1A2:源氏の兜 0075/1A4:ドラゴンヘルム 0076/1A6:クリスタルヘルム 0077/1A8:皮の帽子 0078/1AA:羽根付き帽子 0079/1AC:三角帽子 007A/1AE:司祭の帽子 007B/1B0:金のかみかざり 007C/1B2:リボン 007D/1B4:ねじりはちまき 007E/1B6:グリーンベレー 007F/1B8:黒ずきん 0080/1BA:ガラスのマスク 0081/1BC:アイアンアーマー 0082/1BE:暗黒の鎧 0083/1C0:ハデスの鎧 0084/1C2:デモンズアーマー 0085/1C4:ナイトの鎧 0086/1C6:ミスリルアーマー 0087/1C8:フレイムメイル 0088/1CA:アイスアーマー 0089/1CC:ダイヤアーマー 008A/1CE:源氏の鎧 008B/1D0:ドラゴンメイル 008C/1D2:クリスタルメイル 008D/1D4:服 008E/1D6:皮の服 008F/1D8:大地の衣 0090/1DA:司祭のローブ 0091/1DC:黒のローブ 0092/1DE:光のローブ 0093/1E0:白のローブ 0094/1E2:ちからだすき 0095/1E4:ミネルバビスチェ 0096/1E6:囚人の服 0097/1E8:詩人の服 0098/1EA:拳法着 0099/1EC:黒帯道着 009A/1EE:アダマンアーマー 009B/1F0:黒装束 009C/1F2:鉄のこて 009D/1F4:暗黒のこて 009E/1F6:ハデスのこて 009F/1F8:悪魔のこて 00A0/1FA:ガントレット 00A1/1FC:ミスリルのこて 00A2/1FE:ダイヤのこて 00A3/200:巨人のこて 00A4/202:源氏のこて 00A5/204:ドラゴンのこて 00A6/206:クリスタルのこて 00A7/208:鉄の腕輪 00A8/20A:ルビーの指輪 00A9/20C:銀の腕輪 00AA/20E:パワーリスト 00AB/210:ルーンの腕輪 00AC/212:クリスタルリング 00AD/214:ダイヤの腕輪 00AE/216:守りの指輪 00AF/218:呪いの指輪 00B0/21A:ボムのかけら 00B1/21C:ボムの右腕 00B2/21E:南極の風 00B3/220:北極の風 00B4/222:ゼウスの怒り 00B5/224:神々の怒り 00B6/226:星の砂 00B7/228:リリスのくちづけ 00B8/22A:バンパイアの牙 00B9/22C:バッカスの酒 00BA/22E:エルメスのくつ 00BB/230:銅の砂時計 00BC/232:銀の砂時計 00BD/234:金の砂時計 00BE/236:クモの糸 00BF/238:スケープドール 00C0/23A:赤い牙 00C1/23C:白い牙 00C2/23E:青い牙 00C3/240:光のカーテン 00C4/242:ボムの魂 00C5/244:月のカーテン 00C6/246:せいじゃくの鐘 00C7/248:大地のドラム 00C8/24A:クリスタル 00C9/24C:クアールのひげ 00CA/24E:おうぎの書 00CB/250:怪獣図鑑 00CC/252:目覚まし時計 00CD/254:ユニコーンの角 00CE/256:ポーション 00CF/258:ハイポーション 00D0/25A:エクスポーション 00D1/25C:エーテル 00D2/25E:エーテルドライ 00D3/260:エリクサー 00D4/262:フェニックスの尾 00D5/264:金の針 00D6/266:乙女のキッス 00D7/268:うちでの小づち 00D8/26A:ダイエットフード 00D9/26C:やまびこ草 00DA/26E:目薬 00DB/270:毒消し 00DC/272:十字架 00DD/274:万能薬 00DE/276:アラーム 00DF/278:金のリンゴ 00E0/27A:銀のリンゴ 00E1/27C:ソーマの雫 00E2/27E:テント 00E3/280:コテージ 00E4/282:エッチな本 00E5/284:非常口 00E6/286:こびとのパン 00E7/288:ゴブリン 00E8/28A:ボム 00E9/28C:コカトリス 00EA/28E:マインドフレア 00EB/290:ギサールの野菜 00EC/292:会員証 00ED/294:ギサールの笛
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UR アフロディーテ(LoVモード):光属性・MP 基本情報 ステータス 上から、レベル1・0凸・1凸・2凸・3凸・4凸後の最大値 武 智 美 ・初期値:9500・Lv 80 :・Lv 100 :・Lv 120:・Lv 140:・Lv 180:24633 ・初期値:6500・Lv 80 :・Lv 100 :・Lv 120:・Lv 140:・Lv 180:21633 ・初期値:17000・Lv 80 :・Lv 100 :・Lv 120:・Lv 140:・Lv 180:32133 スキル ローゼンシュベルト → 味方の光属性の全ステータスを極限UP アビリティ アビリティ1:女神の献身(初期に習得済み) 敵7人に攻撃・聖印+5 アビリティ2:女神の聖愛(2凸で習得) 敵8人に攻撃・聖印+10 関連イベント イベント『絆大戦 牛魔王の逆襲』 →特効女神 特記事項
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Lord of Vermillion (LoV) is an arcade card game (ACG) released by Square Enix in Spring of 08. The game takes place in a fantasy setting and has many familiar RPG elements. Combat takes place in real time. To play LoV, players utilize game cards (starting with a basic set purchased by all beginner players) as well as the joystick and two control buttons on the arcade machine.